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Lern-Resourcen
[file:ChecklistePortfolio.pdf|CHECKLISTE PORTFOLIO]
Folien zur LV
Zusätzliche Lernunterlagen
@Termin 1
@Termin 2
@Termin 3
"Epic Privacy Guide"
Vorbereitung - Hackathon: Geschichte der Informatik
@Termin 4
Hackathon - Voting Ergebnisse:
Platz 1: Team 4
Platz 2: Team 5
Platz 3: Team 1
Vorbereitung "Ethik in der Informatik"
@Termin5
Vorbereitung "Internet und Demokratie"
@Termin6
TBA
[file:Reader.pdf.zip|Reader (als *.zip-Datei, etwa 20MB)]
[file:ReaderTeil4.pdf.zip|Reader Ergänzung (Teil 4:Demokratie und Internet, als *.zip-Datei, etwa 4MB)]
==== @Termin 2
[file:An Introductory Recommender Systems Tutorial – AI Society – Medium.pdf|Erstellung eines Rating-Based User-Item Collaborative Filtering Recommender Systems]
[file:rankingresult.json|Short Paper Ranking Resultate (rankingresult.json)]
[file:recommender.py|Short Paper Themen Recommender (recommender.py)]
==== @Termin 3
[[Ausgewählte Themen zu Internet und Demokratie]]
[file:proc.pdf.zip|"Internet als demokratischer Raum (?)" Proceedings (als *.zip-Datei, etwa 7,9MB)]
==== @Termin 4
[http://orgpatterns.wikispaces.com/WhatArePatterns|Was sind "Organizational Patterns"?]
==== @Termin 5
[file:GeschichteDerInformatik.pdf|Geschichte der Informatik - ein Überblickskapitel aus: Gallenbacher, J. (2012). Abenteuer Informatik. Heidelberg: Springer Verlag.]
'''Hackathon Themenwahl:'''
'''Team 1:''' Bild 6 und 8 > [file:Team1Literatur.zip|Literatur (Team 1)]
'''Team 2:''' Bild 11 (zugeteilt, da keine Rückmeldung erhalten) > [file:Team2Literatur.zip|Literatur (Team 2)]
'''Team 3:''' Bild 8 und 13 > [file:Team3Literatur.zip|Literatur (Team 3)]
'''Team 4:''' Bild 6 und 8 > [file:Team1Literatur.zip|Literatur (Team 4)]
'''Team 5:''' Bild 1 und 5 (zugeteilt, da keine Rückmeldung erhalten) > [file:Team5Literatur.zip|Literatur (Team 5)]
'''Team 6:''' Bild 4 und 6 (zugeteilt, da keine Rückmeldung erhalten) > [file:Team6Literatur.zip|Literatur (Team 6)]
'''Team 7:''' Bild 1 und 5 > [file:Team7Literatur.zip|Literatur (Team 7)]
'''Tutorial: Text-Adventure in Python''' (aus: Philbin, C. A. (2014). Adventures in Raspberry Pi. Wiley.)
[file:PythonTextAdventure.pdf|Python Text Adventure Tutorial]
==== Hackathon-Spielewertung (alle Teams bekommen 2 P. für die Spielewertung!)
# E (45 P./22,06%)
# D (33 P./16,18%)
# G (32 P./15,69%)
# A (30 P./14,71%)
[image:price.png|Prize]
==== @Termin 6
[file:FokusgruppeEthischMoralischeEntscheidungssituationLeitfadenUPD2.pdf|Leitfaden UPDATED - Diskussion zu ethisch-moralischer Entscheidungssituation im Kontext von IuG]
==== @Termin 7
[file:IuG_0401-2018LaTex.pdf|LaTex Grundlagen (Folien)]
TBA Ende
Links
IuG News
Wissenschaftliches Arbeiten
==== Python
[https://nbviewer.jupyter.org/github/rajathkumarmp/Python-Lectures/tree/master/|Python lernen (Jupyter Notebook)]
[http://docs.python-guide.org/en/latest/|The Hitchhiker's Guide to Python]
[https://github.com/joaoventura/full-speed-python|Ein Python-Lernbuch (in Latex)]
[https://blogs.gartner.com/martin-kihn/how-to-build-a-recommender-system-in-python/|Recommender Systems in Python erstellen]
Literatur
Primärliteratur
- Zemanek, H. (2001). Vom Mailüfterl zum Internet. Geschichte, Perspektiven und Kritik der Informationstechnik. Wiener Vorlesungen (78). Wien: Picus Verlag.
- Weizenbaum, J. (1978). Die Macht der Computer und die Ohnmacht der Vernunft. Frankfurt am Main: Fischer Verlag.
- Arendt, H. (2018/2002). Vita Activa oder Vom tätigen Leben. München: Piper Verlag.
- Müller, C. J. (2016). Prometheanism. London: Rowman and Littlefield International. (Includes a translation of the essay ‘On Promethean Shame’ by Günther Anders)
- Fromm, E. (1970). The Revolution of Hope. Towards a Humanized Technology. New York: Harper and Row.
In der LV verwendete Literatur ist jeweils auf der letzten Folie des Foliensatzes zur LV zu finden.
Zusätzliche Literatur:
Letzte Änderung: 25.06.2019, 18:15 | 659 Worte