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• Ziele
VU Programmierung 2 (PR2)
Aktuelles
Der zweite Nachtermin für die Tests (Aufgabenstellungen) wurde für den 25.9. festgelegt. Beachten Sie, dass für die Teilnahme an den Nachterminen gesonderte Anmeldungen erforderlich sind. Nähere Informationen und Link zur Anmeldung siehe Termine.
Aufbau der Lehrveranstaltung 051020/1-6 Programmierung 2 VU
Übungseinheiten
Nr |
Zeit |
Ort |
Leiter |
|
1 |
Di 18:30-20:00 (ab 07.03.) |
PC 5 |
«Wanek» |
|
2 |
Di 20:15-21:45 (ab 07.03.) |
PC 5 |
«Wanek» |
|
3 |
Mi 13:15-14:45 (ab 08.03.) |
PC 2 |
«Gall» |
|
4 |
Mi 15:00-16:30 (ab 08.03.) |
PC 2 |
«Gall» |
|
5 |
Mi 13:14-14:45 (ab 08.03.) |
PC 4 |
«Stertz» |
|
6 |
Mi 15:00-16:30 (ab 08.03.) |
PC 4 |
«Stertz» |
Vorbesprechung (verpflichtend) am Di 07.03.2017 16:45 im HS 1 in der «Währinger Straße 29». Anschließend an die Vorbesprechung findet der erste Theorievortrag statt.
In den Übungseinheiten werden die Stoffinhalte durch das Erstellen von Programmen zu vorgegebenen Problemstellungen erarbeitet und vertieft. Im Lauf des Semesters werden in 5 Übungseinheiten jeweils 3 konkrete Aufgaben gestellt, durch deren Lösung jeweils ein Punkt erreicht werden kann. Die erreichten Gesamtpunkte werden am Ende zur Beurteilung herangezogen.
Vorlesung
Di 16:45-18:15 (ab 07.03.) |
HS 1 |
«Wanek» |
Im Theorievortrag werden die nötigen Stoffinhalte vermittelt.
Keine Anwesenheitspflicht. Veranstaltung wird gestreamt und steht auch als Aufzeichnung zur Verfügung.
Allgemeines
Einordnung
Die VU Programmierung 2 ist eine Pflichtlehrveranstaltung des Bachelorstudiums Informatik (A 033 521 Version 2016) und des Bachelorstudiums Wirtschaftsinformatik (A 033 526 Version 2016) im Umfang von 6 ECTS.
Ziele
Die AbsolventInnen sollen in der Lage sein, komplexere Aufgabenstellungen unter Einsatz objektorientierter Programmierung zu lösen und außerdem die Tauglichkeit verschiedener imperativer und objektorientierter Programmiersprachen für unterschiedliche Einsatzbereiche zu bewerten.
Vorkenntnisse
Der Abschluss der STEOP ist Voraussetzung für die Teilnahme an dieser Lehrveranstaltung. Insbesondere wird auf den in der Lehrveranstaltung "Programmierung 1" vermittelten Kenntnissen aufgebaut.
Folgende Kenntnisse sind im Lauf des Semesters zu erwerben:
- Anwendung und Programmierung von Iteratoren
- Anwendung ind Programmierung von Algorithmen, die auf Datenstrukturen operieren
- Weitere Datenstrukturen in der STL
- Vererbung und Templateprogrammierung
- Programmierung in Java mit einer IDE (Eclipse)
Ablauf und Beurteilung
In den Übungseinheiten werden die im Zuge der Vorlesung vermittelten Stoffinhalte praktisch erarbeitet. Im Laufe des Semesters werden in fünf Übungseinheiten jeweils drei Aufgaben gestellt, deren Lösung mit jeweils einem Punkt honoriert wird. Die Beurteilung der Lehrveranstaltung erfolgt basierend auf der erreichten Gesamtpunkteanzahl.
Nach Semesterende werden zwei Wiederholungstermine angeboten, bei denen ein Ergebnis (also eine Aufgabenstellung mit 3 Punkten) verbessert werden kann. Studierende können das Stoffgebiet, für das die Verbesserung gewünscht ist, frei wählen. Insgesamt ist nur eine einmalige Verbesseerung möglich.
Mindestanforderungen
Notwendige Bedingungen für einen positiven Abschluss sind:
- Zumindest je ein Punkt in vier unterschiedlichen Übungseinheiten und mindestens 7 Punkte insgesamt.
Leistungsbeurteilung
Sind die Bedingungen für eine positive Bewertung erfüllt, so berechnet sich die Note aus der erreichten Gesamtpunkteanzahl wie folgt:
Notenskala
Punkte |
Note |
---|---|
>= 13 |
sehr gut (1) |
>= 11 |
gut (2) |
>= 9 |
befriedigend (3) |
>= 7 |
genügend (4) |
< 7 |
nicht genügend (5) |
Letzte Änderung: 17.08.2017, 14:44 | 641 Worte