a0500161

Grundlagen der 3D-Modellierung und Animation mit Maya

Projektthema

Im Laufe des Semesters werde ich mich für eines von 2 Projektthemen entscheiden: 
 

Software

Themenpräsentation

Literatur

Inhalte und Lektionen

  1. Navigation, Basisobjekte (Polygonales Modell) 
  2. weitere polygonale Objekte, Funktionen, Objekt-/Komponentenmodus 
  3. Projektpfade, Duplicate Optionen 
  4. Bool'sche Operationen 
  5. Texturieren Basis: Hypershade 
  6. Texturieren fortgeschritten (UVs) 
  7. Beispiel: Fisch (Modellieren und Texturieren) 
  8. Schatten und Licht, Rendering 
  9. Animation 
  10. Beispiel: Universum (Animation) 

Kapitel 1:

«Lektion 1» 

Kapitel 2:

«Lektion 2» 

Kapitel 3:

«Lektion 3 (mit Audiokommentar)» 

Kapitel 4:

«Lektion 4» 

Kapitel 5:

Ressourcen: Schlumpf.mb 
 
«Lektion 5» 

Kapitel 6:

«Lektion 6 (mit Audiokommentar)» 

Kapitel 7:

«Lektion 7a» 
«Lektion 7b» 

Kapitel 8:

Ressourcen: Selbst designte Fischtextur auf Basis des UV-Snapshots 
 
«Lektion 8» 

Kapitel 9:

«Lektion 9 (mit Audiokommentar)» 

Kapitel 10:

«Lektion 10» 
Letzte Änderung: 23.01.2011, 18:55 | 373 Worte