a0500161
Grundlagen der 3D-Modellierung und Animation mit Maya
Projektthema
Im Laufe des Semesters werde ich mich für eines von 2 Projektthemen entscheiden:
- Grundlagen der 3D-Modellierung und Animation mit Maya (für Schüler)
- Aufbereiten von Lernunterlagen zu 3D-Modellierung und Animation mit Maya (für Lehrer)
Software
- 3D-Programm «Maya»
- Elearning Authoring Tool Adobe Captivate 5
Themenpräsentation
Literatur
Inhalte und Lektionen
- Navigation, Basisobjekte (Polygonales Modell)
- weitere polygonale Objekte, Funktionen, Objekt-/Komponentenmodus
- Projektpfade, Duplicate Optionen
- Bool'sche Operationen
- Texturieren Basis: Hypershade
- Texturieren fortgeschritten (UVs)
- Beispiel: Fisch (Modellieren und Texturieren)
- Schatten und Licht, Rendering
- Animation
- Beispiel: Universum (Animation)
Kapitel 1:
- Navigation im 3D-Raum
- Top-, Front-, Side- & 3D-View
- Basisobjekte: Plane, Cube, Sphere
- Modifier & Tastenkürzel
- Creation Methods
- Theorie: Polygone (B.S. 152)
Kapitel 2:
- weitere polygonale Objekte: Cylinder, Cone, Torus, Pyramid, Pipe, Soccer Ball, Prism, Helix, Platonic Solids
- Modifikation mit Absolutwerten
- Attribute-Editor
- Object- & World-Achse
- Objekt-/Komponentenmodus: Vertices, Edges, Faces
- Extrude-Funktion
- Theorie: Polygon-Komponenten (B.S. 154)
Kapitel 3:
- Duplicate Special Funktion (Treppe)
- Outliner
- Projekt erstellen
- Theorie: Projektmanagement (B.S. 49)
Kapitel 4:
- Bool'sche Operationen
- Pivot
- Theorie: Bool'sche Operationen (B.S. 158); Pivot (B.S. 65)
Kapitel 5:
Ressourcen: Schlumpf.mb
- Hypershade
- Paint-Select Tool
- Materialien & Texturen (Phong)
- Theorie: Materialtypen (B.S. 209); Menüs zur Materialbearbeitung (B.S. 194)
Kapitel 6:
- UV-Texture Editor
- UV-Snapshot
- Textur in Photoshop
- File als Textur
- Theorie: UV-Texture Editor (B.S. 271)
Kapitel 7:
- Beispiel: Fisch (Modellieren und Texturieren)
- Modellieren eines Fisches mit Rücken-, Schwanz- und Brustflossen
- Erstellen und Anordnen von UV-Shells für die Textur
- UV-Snapshot
Kapitel 8:
Ressourcen: Selbst designte Fischtextur auf Basis des UV-Snapshots
- Schatten und Licht
- Transparenz
- Bump Map
- Rendering
- Theorie: Lichttypen (B.S. 320), Rendering-Parameter (B.S. 312)
Kapitel 9:
- Animation (Hüpfball)
- Animationseinstellungen
- Keyframes
- Grapheditor
- Theorie:
Kapitel 10:
- Beispiel: Universum (Animation)
- Locator
- Parent/Child
- Hypergraph Hierarchy
- Theorie:
Letzte Änderung: 23.01.2011, 18:55 | 373 Worte