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Definition von Zielen/Nicht-Zielen (Gruppe 5)
Team 1
ZIELE
- Ziel 1Beitrag des Umweltbewusstseins
- Ziel 2Müllvermeidung
- Ziel 3Stärkung des Mitarbeiterbewusstseins
NICHT-Ziele
- NICHT - Ziel 1Kostenexplosion
- NICHT - Ziel 2End - Termin - Aufschiebung
- NICHT - Ziel 3fehlende Motivation der Mitarbeiter
Team 2
- Ziel 1KOstendeckung und Profit
- Ziel 2Leistungsüberprüfung durch Test
- Ziel 3Hohe Besucherzahl
- Ziel 4Interessenweckung für die Arbeit am Computer mittels Fragebogen
- Nichtziel 1Keine Zielgruppenüberschneidung
- Nichtziel 2keine mehrsprachigen Kurse
- Nichtziel 3keine Tagesstätte*Nichtziel 4Kein Schulunterrichtsersatz*Nichtziel 5Facebook, Onlinespiele, illegale Seiten zeigen*Nichtziel 6keine Hardwarespezifischen Grundlagen unterrichten
Team 3
- Ziel 1
- Ziel 2
- Ziel 3
- Ziel 4
- …
Team 4
- Ziel 1
- Ziel 2
- Ziel 3
- Ziel 4
- …
Team 5
- Ziel 1Leichte Bedienung (Struktur)
- Ziel 22 Sprachen (Deutsch & Englisch)
- Ziel 3Kundensupport(Plattform anbieten für die Nachprojektphase)
- Ziel 4
- …
- Nicht Ziel 1Verwirrende Ausdrücke oder ein kompliziertes Interface(Übersicht aller Kosten, Zeitraum für die Buchung, Selbsterklärendes UI)
Team 6
- Ziel 1
- Ziel 2
- Ziel 3
- Ziel 4
- …
Team 7
- Ziel 1Jugendlichen/Schülern lehrreiche Spiele anzubieten
- Ziel 2Eine möglichkeit zu bieten, wo menschen (z.B Lehrer Ideen austauschen können
- Ziel 3Schülern etwas Sinnvolles in der Freizeit anzubieten, ohne dafür viel tun zu müssen
- Ziel 4
- …Nichtziele 1Spiele anzubieten, die süchtig machen oder gefährliche inhalte habenNichtziele 2Langwielige spiele anzubietenNichtziele 3Ein totes Portal darstellen
Team 8
- Ziel 1
- Ziel 2
- Ziel 3
- Ziel 4
- …
Team 9
- Ziel 1
- Ziel 2
- Ziel 3
- Ziel 4
- …
Team 10
- Ziele
- Marktlücken füllen
- Technik dem Benutzer näher bringen
- Förderung unabhängiger Entwickler
- Nachhaltigkeit und Schonung der Umwelt
- Nicht-Ziele
- Komplette Umgestaltung des Handy-Marktes
- Konkurrenz zu bisherigen Herstellern
Letzte Änderung: 30.10.2013, 19:52 | 267 Worte